Monday, March 28, 2022

Menganalisis Kebutuhan Beban / Bandwidth Jaringan

 Pengertian Bandwidth


Bandwidth adalah suatu ukuran dari banyaknya informasi yang dapat dialirkan dari source ke destination dalam suatu waktu tertentu. Bandwidth dapat dipakai untuk mengukur baik aliran data analog maupun aliran data digital. Bandwidth seperti diungkapkan di atas adalah kemampuan maksimum dari pipa untuk mengalirkan data dalam waktu satu detik. Sedangkan kecepatan, adalah jarak yang ditempuh dari suatu satuan waktu, misalnya dalam satu detik.


Pengertian Throughtput


Throughput adalah bandwidth aktual yang terukur pada suatu ukuran waktu tertentu dalam suatu hari menggunakan rute internet yang spesifik ketika sedang mendownload suatu file.

Kebutuhan Bandwidth dalam jaringan

Kebutuhan Bandwidth dalam Jaringan ada dua langkah dasar dalam menghitung bandwidth:

1.Menentukan jumlah bandwidth jaringan yang sudah ada.
2.Menentukan penggunaan rata-rata aplikasi tertentu.

Kedua langkah ini harus dinyatakan dalam Bps. Jika jaringan anda dalah GbE (Gigabyte Ethernet), berarti tersedia 125,000,000 Bps. Ini dihitung dengan mengambil 1000 Mbps (untuk jaringan Gigabit); yang setara dengan 1 milyar (1,000,000,000) bps dan membaginya dengan 8 untuk mendapatkan byte.
(1,000,000,000 bps / 8 = 125,000,000 Bps)

Keragaman Kebutuhan Bandwidth sesuai Kebutuhan

Bandwidth mengacu pada data rate yang didukung oleh koneksi jaringan yang terhubung ke jaringan. Ia biasanya diekspresikan dalam istilah bit per sekon (Bps), atau kadangkala byte per sekon (Bps). Bandwidth jaringan mewakili kapasitas koneksi jaringan, walaupun penting untuk memahami beda antara throughput secara teoretis dan hasil nyatanya. Misalnya, jaringan Ethernet Gigabit 1000 BASE-T (yang menggunakan kabel UTP – unshielded twisted-pair) secara teoretis mendukung 1,000 megabit per sekon (Mbit/s), tapi level ini tidak pernah bisa dicapai dalam prakteknya karena perangkat keras dan sistem perangkat lunak yang digunakannya. Inilah yang menjadi tantangan dalam menghitung bandwidth.Setelah memastikan besar bandwidth jaringan, Anda perlu menentukan berapa banyak bandwidth yang digunakan aplikasi. Gunakan network analyzer untuk mendeteksi angka Bps dari aplikasi yang dikirim melintasi jaringan. Untuk itu, Anda perlu mengaktifkan kolom Cumulative Bytes pada network analyzer.


Keragaman kebutuhan bandwidth sesuai kebutuhan

Keragaman kebutuhan bandwidth sesuai kebutuhan data rate yang didukung oleh koneksi jaringan yang terhubung ke jaringan dengan satuan bit per sekon (bps) atau byte per sekon (Bps). Setelah memastikan besar bandwidth jaringan, kemudian tentukan berapa banyak bandwidth yang digunakan aplikasi dengan Network Analyzer. Network Analyzer berfungsi untuk mendeteksi angka Bps dari aplikasi yang dikirim melintasi jaringan dengan cara mengaktifkan kolom Cumulative Bytes pada Network Analyzer.

Pada sebuah jaringan komputer Bandwidth terbagi menjadi dua yaitu:

1. Bandwitdh Digital adalah jumlah atau volume suatu data (dalam satuan bit per detik/bps) yang dapat dikirimkan melalui sebuah saluran komunikasi tanpa adanya distorsi.

2. Bandwidth Analog adalah perbedaan antara frekuensi terendah dan frekuensi tertinggi dalam sebuah rentang frekuensi (dalam satuan hertz/Hz) yang dapat menentukan banyaknya informasi yang dapat ditransmisikan dalam suatu saat.



Menerapkan Pembuatan Desain Berbasis Gambar Vektor

 

Pengertian Desain Vektor

Grafis vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis dengan menggunakan rumusan matematika tertentu. Grafis berbasis vektor adalah gambar yang tersusun atas pola garis dan bentuk geometris (kurva). Biasanya gambar berbasis vektor bersifat resolution independent.File gambar berbasis vektor antara lain berekstensi EPS (Encapsulated Post Script) dan CGM (Computer Graphic Metafile).

Berbeda dengan bitmap, vektor grafik merepresentasikan gambarnya tidak dengan menggunakan pixel, tetapi dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam persamaan matematis yang disebut vektor. Misal untuk menggambar lingkaran maka didefinisikan persamaan matematis dari lingkaran sehingga membentuk garis pembatas lingkaran. Didalam garis pembatas tersebut diberi warna sehingga terbentuklah lingkaran.Pada gambar bitmap sangat baik digunakan untuk merepresentasikan gambar yang sangat kompleks dan detail. Tetapi kekurangannya adalah ukuran filenya tergantung dari ukuran gambar dan resolusinya. Jika file bitmap diperbesar maka ketajaman gambar akan berkurang.

Sedangkan pada vektor grafis ukuran gambar tidak mempegaruhi ukuran file. Jika gambar diperbesar maka ketajamannya tetap sama dengan sebelumnya. Ukuran file dari gambar vektor grafis dipengaruhi oleh kompleksitas dari persamaaan vektor yang digunakan.

Misal ada dua gambar yang besarnya sama. Gambar yang pertama adalah gambar lingkaran sedangkan gambar yang kedua adalahgambar tali yang melingkar tidak beraturan. Ukuran file gambar tali akan lebih besar daripada gambar lingkaran. Kekurangan dari vektor grafis tidak mampu menampilkan gambar secara detail dan kompleks.

Kelebihan dan Kekurangan Desain Vektor

Kelebihan Grafis Vektor

· Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien
· Grafik dengan tipe vektor merupakan gambar yang dibentuk okeh objek berupa garis dan kurva.
· Kualitas hasil gambar dari tipe vektor tidak bergantung pada resolusi gambar.
· Untuk menyimpan file tipe vektor hanya memerlukan rang pentimpanan yang relatif kecil.
· Format penyimpanan file pada umumnya, seperti*.eps, dan *.wmf.
· Pilihan gambar grafik yang paling tepat untuk mengolah/membuat gambar logo atau gambar setting percetakan.
· Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya
· Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda
· Menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan

Kekurangan Grafis Vektor

·Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format bitmap

  1. Ciri-ciri desain Grafis Berbasis Vektor 1) Tersusun oleh kurva (path). 2) Bersifat resolution independent. 3) Cocok untuk pembuatan gambar dengan warna sederhana. 4) Gradasi warna harus diolah oleh desainer. 5) Menyimpan gambar dengan format tertentu. 6) Nyaman digunakan untuk melayout. 7) Space penyimpanan lebih kecil
  2. Kegunaan Desain Vektor

Hal apa yang mendorong seseorang mau mempelajari sesuatu adalah kegunaan dari hal tersebut. Begitu pula saat kita ingin mempelajari desain vector, tentunya terlintas dalam benak Anda, apa sih manfaat mempelajari keahlian yang satu ini? Berikut adalah beberapa hal yang

bisa diperoleh dari kemampuan desain vector:

  1. Desain vector banyak digunakan untuk membuat desain-desain yang membutuhkan soliditas bentuk, warna, dan fleksibilitas ukuran, seperti logo dan letterhead. Dengan menguasai desain vector, Anda akan lebih mampu dalam merancang, membuat atau meng-edit desain logo, letterhead dan sebagainya. Perancangan dan pembuatan logo adalah salah satu kerja kreatif yang pasti akan Anda temui saat berkecimpung dengan dunia desain grafis.
  2. Desain vector memungkinkan Anda untuk lebih mengeksplorasi kemampuan dalam membuat bentuk, memilih warna, mengatur tata letak (layout), dan berbagai elemen-elemen dasar desain lainnya. Semakin sering Anda melatih membuat desain vector, semakin mahirpula Anda dalam membuat sebuah desain.
  3. Desain vector memungkinkan Anda menampilkan identitas diri Anda secara personal dalam karya desain yang Anda kerjakan. Mengapa demikian? Hal ini karena sebuah desain vector merupakan sebuah objek ilustrasi, yang tak akan

pernah ada dua ilustrasi yang bisa benar-benar sama. Sentuhan artistic desainer di belakangnya akan sangat kuat mewarnai tampilan objek vector bersangkutan. Sehingga, kita akan bisa mengidentifikasikan sebuah karya dengan sosok desainer tertentu. Disinilah tempat anda menunjukan jati diri.

  1. Desain vector memungkinkan adanya eksplorasi terhadap bentuk dan elemen-elemen desain yang sekiranya tidak bisa ditemukan pada peng-editan image bitmap. Sebuah ilustrasi memberi seseorang desainer keleluasaan untuk membentuk dan meng-edit-nya, sesuai dengan imajinasi dan teknik yang dimilikinya. Batasan yang ada hanyalah soal kreatifitas.

Program aplikasi grafis yang berbasis vektor antara lain : CorelDraw dan Adobe Illustrator

  • Corel draw merupakan aplikasi berbasis vector yang sudah diakui di seluruh dunia karena kehebatannya dalam mengolah gambar. Biasanya desain yang dibuat melalui Corel Draw adalah desain untuk logo perusahaan, atau untuk membuat desain pada halaman web.

Program grafis ini memang begitu besar pengaruhnya terhadap perkembangan desain komputer pada umumnya. Banyak pengguna yang menyatakan bahwa perkembangan CorelDraw telah begitu pesat mempengaruhi perkembangan seni grafis digital yang semakin mempesona. perkembangan software desain grafis telah mempengaruhi pula pandangan tentang seni digital yang baru ini.


TUGAS  

Tuesday, February 15, 2022

Analisis Kebutuhan Telekomunikasi

 

1.  Internet


Internet (kependekan dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet.

Cara menghubungkan rangkaian dengan kaidah ini dinamakan internetworking ("antarjaringan").

Kebutuhan Internet Masyarakat
Mungkin dulu internet adalah merupakan sarana pelengkap atau hiburan semata, tapi sekarang kedudukan internet telah berubah yaitu telah menjadi sebuah kebutuhan bagi setiap orang, baik di kota – kota besar sampai ke pelosok daerah – daerah semuanya sudah hampir mengenal internet dan menggunakan internet untuk berbagai keperluan, seperti ibu rumah tangga misalnya bisa menggunakan internet untuk mencari resep makanan, pedagang bisa menjual dagangannya berupa toko online lewat internet, kita bisa mengirim surat lewat email di internet dan yang lebih besar lagi adalah hampir semua transaksi yang terjadi saat ini telah menggunakan internet, seperti transaksi perbankan dan transaksi – transaksi lainya.

Jadi betapa pentingnya internet sekarang ini bagi kehidupan kita, dan yang sudah merupakan kebutuhan.

Dampak positif Internet
  1. Internet sebagai Media komunikasi. Fungsi ini merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan , setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
  2. Media untuk mencari Informasi.  Perkembangan internet yang pesat,menjadikan internet sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
  3. Sumber Penghasilan.  Saat ini banyak sekali orang yang menggunakan internet sebagai sumber penghasilan.
  4. Kemudahan berbisnis. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi ketempat penjualan.
  5. Sumber informasi.  Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan ,kebudayaan, politik, ekonomi, dan lain-lain.
  6. Kemudahan memperoleh informasi. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.
  7. Media pertukaran data. Dengan menggunakan email, newsgroup, FTP dan WWW (World Wide Web) pengguna internet di seluruh  dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.

Dampak negatif internet
  1. Pornografi. Internet terkadang identik dengan pornografi.Dengan kemamapuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis homepage yang dapat diakses.
  2. Penipuan. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang kamu dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
  3. Mengurangi sifat social. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat iternet dari pada bertemu secara langsung.
  4. Kecanduan. Bisa membuat seseorang kecanduan ,terutama yang menyangkut pornografi, permainan (games) dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.


2. Telepon


Telepon merupakan alat komunikasi yang digunakan untuk menyampaikan pesan suara (terutama pesan yang berbentuk percakapan). Kebanyakan telepon beroperasi dengan menggunakan transmisi sinyal listrik dalam jaringan telepon sehingga memungkinkan pengguna telepon untuk berkomunikasi dengan pengguna lainnya.
  • 1940, telepon mobile pertama kali digunakan secara komersial. Inovasi ini sebelumnya digunakan sebagai alat bantu perang untuk membidik tembakan dan meningkatkan kualitas radar. Selesai perang, ratusan telepon dipasang dengan menggunakan sistem ini. Microwave radio dipasang untuk hubungan jarak jauh.
  • 1959, telepon Princess pertama kali diperkenalkan
  • 1963, telepon dengan tombol bersuara diluncurkan
  • 1971, perusahaan telekomunikasi mandiri diizinkan untuk mengembangkan sistem komunikasi yang dikembangkan untuk bisnis. Berjuta-juta saluran telepon telah digunakan masyarakat.
  • 1983, Judge Harold Greene dengan sukses mengungguli perusahaan Bell yang sebelumnya telah dicabut hak monopolinya.
  • 1899, AT&T atau The American Telephone and Telegraph Company telah mandapatkan asset dan mendapatkan hak paten dari perusahaan American Bell. AT&T didirikan tahun 1885 sebagai pemilik keseluruhan subsidi dari American Bell yang bertugas mendirikan dan mengoperasikan jaringan telepon jarak jauh.
  • 1913, Amplifirers elektric pertama kali dipraktekkan oleh AT&T. sistem ini memungkinkan adanya hubungan telepon antar-benua.
  • 1927, AT&T memulai proyek layanan telepon lintas-atlantik di London dengan menggunakan dua jalur radio. Namun proyek ini masih jauh dari ideal karena banyak terjadi gangguan dalam radio, memiliki kapasitas yang kecil, dan biaya teleponnya yang mahal. Kemudian proyek ini dipindahkan menjadi lintas-pasifik pada tahun 1964.
  • 1969, pengguna telepon di Amerika telah mencapai 90%. AT&T menjadi laboratorium sistem telepon paling baik di dunia.

Kebutuhan Telepon dalam Telekomunikasi

Saat ini telepon genggam sepertinya sudah menjadi bagian yang tak terpisahkan dari kita. Tak peduli tingkat ekonomi, bahkan usia, telepon genggam sudah menjadi suatu kewajiban untuk dimiliki.

Telepon genggam adalah media telekomunikasi dua arah yang bisa menyampaikan dan merespon informasi pada saat bersamaan. Melalui telepon genggam, kita bisa melakukan telepon tanpa kabel, mengirim SMS, bahkan saat ini sudah ada smartphones yang berfungsi selayaknya komputer mini; bisa mengakses internet, game online, videophone, dll. Selain ukurannya yang kecil, telepon genggam pun memiliki banyak model yang bisa dipilih sesuai dengan style pengguna.

Telepon genggam bukan lagi sekadar berfungsi sebagai media komunikasi pada era kini, tetapi bisa untuk memudahkan jalannya bisnis, menunjukkan who we are dengan brand telepon genggam itu sendiri, bahkan untuk sebuah media hiburan dan media sosialisasi (seperti facebook, twitter yang sekarang sudah bisa diakses melalui ponsel dengan mudahnya). Tak jarang orang tidak hanya memiliki satu telepon genggam saja, melainkan dua atau bahkan tiga.

Pada 2011, 77% dari populasi dunia, atau 5,3 Milyar orang, adalah pelanggan telepon seluler. Sejak merebaknya penggunaan handphone,sebagai kebutuhan primer hampir semua kalangan memiliki, dari seorang tukang becak dari penghasilan pas-pasan, hingga pengusaha dengan penghasilan ratusan juta perhari.

Perkembangan ponsel di jaman ini telah memberikan perubahan perilaku bagi para penggunanya, baik dari segi konsumerisme ataupun dari sisi psikologis. Apalagi untuk tipe ponsel yang masuk dalam kategori smartphone, banyak sekali ditemukan perilaku menyimpang yang sering dilakukan pengguna ponsel pintar ini. Kebanyakan pengguna ponsel pada saat ini sudah memposisikan ponselnya sebagai asisten pribadi yang dapat diakses dimanapun dan kapanpun.

Dalam pengguanaan ponsel dewasa ini, kita pasti mendapatkan sisi positif dan  sisi negatif kita dapatkan.

Dampak Positif dari Penggunaan Telepon Selular :
Dalam kehidupan sosial ponsel telah mengubah kehidupan manusia dengan cara yang berbeda, yang mempengaruhi cara bekerja, kehidupan pribadi dan hubungan antar manusia.
  1. Hubungan Antar Manusia. Dampak positif ponsel pertama adalah, penggunaan ponsel meningkatkan konektivitas, baik jarak dekat maupun jarak jauh, dan mengurangi jumlah waktu dimana kita tidak bisa berkomunikasi dengan orang lain. Dahulu kita perlu hadir secara fisik dengan seseorang di era pra-handphone, tetapi hari ini kita dapat berbicara dengan seseorang dimana saja, sambil berjalan-jalan atau duduk di cafe. Jadi hubungan antar manusia lebih mudah dan sangat praktis
  2. Dunia Kerja dan Bisnis. Selain mempengaruhi komunikasi pribadi kita, dampak positif ponsel sebagai kebutuhan primer juga telah mempengaruhi cara kita melakukan bisnis. Studi mengenai dampak positif ponsel bagi kehidupan sosial ini juga menemukan bahwa setengah dari respon menggunakan ponsel mereka untuk tujuan bisnis saat melakukan liburan, mengaburkan batas antar kehidupan kerja dan kehidupan pribadi.
  3. Dampak Demografis. Dampak positif ponsel memiliki pengaruh yang berbeda pada demografis yang berbeda. Warga yang lanjut usia, terutama mereka yang memiliki masalah mobilitas, bisa mengurangi rasa terisolasi dengan menggunakan ponsel dan tidak bergantung pada kunjungan dari orang lain untuk tetap berhubungan dengan dunia luar. Kemudian pada anak-anak dan remaja adalah unutk memungkinkan mereka untuk mengembangkan kemandirian mereka. Dari hasil penelitian 2007 oleh Australia National University mengungkapkan bahwa 30%orang tua akan membiarkan anak mereka tetap berada di luar jika mereka memegang ponsel agar tetap bisa di hubungi.
  4. Jenis Komunikasi.  Dampak positif ponsel yang terakhir ini adalah memungkinkan seseorang untuk berkomunikasi dalam berbagai cara, termasuk panggilan, pesan teks, IM (Instant Messaging), dan email. Berkomunikasi melalui teks memungkinkan seseorang untuk melakukan percakapan dengan orang lainyang mungkin tidak tepat untuk dilakukan di depan umum atau di acara tertentu, seperti dalam sebuah acara rapat. Dengan terciptanya smartphone, pengguna sekarang dapat mengakses akun jejaring sosial mereka melalui ponsel mer
  1. Hubungan Antar Manusia. Dampak positif ponsel pertama adalah, penggunaan ponsel meningkatkan konektivitas, baik jarak dekat maupun jarak jauh, dan mengurangi jumlah waktu dimana kita tidak bisa berkomunikasi dengan orang lain. Dahulu kita perlu hadir secara fisik dengan seseorang di era pra-handphone, tetapi hari ini kita dapat berbicara dengan seseorang dimana saja, sambil berjalan-jalan atau duduk di cafe. Jadi hubungan antar manusia lebih mudah dan sangat praktis
  2. Dunia Kerja dan Bisnis. Selain mempengaruhi komunikasi pribadi kita, dampak positif ponsel sebagai kebutuhan primer juga telah mempengaruhi cara kita melakukan bisnis. Studi mengenai dampak positif ponsel bagi kehidupan sosial ini juga menemukan bahwa setengah dari respon menggunakan ponsel mereka untuk tujuan bisnis saat melakukan liburan, mengaburkan batas antar kehidupan kerja dan kehidupan pribadi.
  3. Dampak Demografis. Dampak positif ponsel memiliki pengaruh yang berbeda pada demografis yang berbeda. Warga yang lanjut usia, terutama mereka yang memiliki masalah mobilitas, bisa mengurangi rasa terisolasi dengan menggunakan ponsel dan tidak bergantung pada kunjungan dari orang lain untuk tetap berhubungan dengan dunia luar. Kemudian pada anak-anak dan remaja adalah unutk memungkinkan mereka untuk mengembangkan kemandirian mereka. Dari hasil penelitian 2007 oleh Australia National University mengungkapkan bahwa 30%orang tua akan membiarkan anak mereka tetap berada di luar jika mereka memegang ponsel agar tetap bisa di hubungi.
  4. Jenis Komunikasi.  Dampak positif ponsel yang terakhir ini adalah memungkinkan seseorang untuk berkomunikasi dalam berbagai cara, termasuk panggilan, pesan teks, IM (Instant Messaging), dan email. Berkomunikasi melalui teks memungkinkan seseorang untuk melakukan percakapan dengan orang lainyang mungkin tidak tepat untuk dilakukan di depan umum atau di acara tertentu, seperti dalam sebuah acara rapat. Dengan terciptanya smartphone, pengguna sekarang dapat mengakses akun jejaring sosial mereka melalui ponsel mereka, meningkatkan jumlah metode dimana seseorang dapat berkomunikasi.
  5. Hemat Biaya, ponsel juga memberikan kemudahan dalam berkomunikasi  dalam jarak jauh dan dengan biaya yang sangat murah.jadi kita dapat menghemat biaya.

Dampak Negatif Telepon Selular

Dampak negatif ini merupakan kecanduan ponsel tersebut jika saja hanya dibiarkan begitu saja akan berakibat fatal terhadap kondisi penggunaaan ponsel. Efek ketergantungan yang terjadi akan semakin besar dan merusak psikologis terhadap dirinya sendiri. Salah satu penyebab utama yang sering menjadi acuan kecanduan ponsel adalah kemudahan akses yang diberikan oleh ponsel pintar tersebut.  Dengan kemudahan semua akses itulah pengguna merasa mempunyai kesan tersendiri terhadap hal baru yang ditawarkan oleh ponsel pintarnya tersebut.

Berikut dampak-dampak negatif dari penggunaan telepon selular :
  1. Kepribadian Anak. Dampak negatif penggunaan ponsel yang paling mencolok pada anak adalah perubahan tingkah laku. Terlalu sering menggunakan ponsel yang memiliki beberapa aplikasi dan fitur menarik, membuat anak tidak terlalu peka terhadap lingkungan. Jika komunikasi antara anak dan orang tua lebih banuyak menggunakan ponsel, maka dampak negatif penggunaan ponsel seperti ini berimbas buruk pada hubungan orang tua dan anak. Gangguan psikologis  yang terjadi akibat memprimerkan ponsel disebut disebut nomophobia, alias no-mobile-phone  phobia.
  2. Kesehatan. Dampak negatif penggunaan ponsel bagi kesehatan tertuju pada pola tidur seseorang ketika seorang anak menggunakan telepon dan GSM secara berlebihan akan mengakibatkan kesulitan tidur pada malam hari. Tentunya hal ini akan berdampak pada tingkat kelelahan dan stres, selain itu dampak buruk penggunaan ponsel adanya radiasi sinyal RF. Radiasi ini bisa meningkatkan potensi terkena kanker, dan tumor terutama pada anak-anak.
  3. Tingkat Kehidupan Masyarakat. Dengan menggangap ponsel itu primer,itu menandakan banyak orang yang mempunya kehidupan sendiri dengan ponselnya,dan artinya banyak oraang yang semakin tidak peka pada lingkungan itu mengakibatkan semakin melunturnya nilai moral dan sopan santun. Bahkan timbulnya kejahatan dan penipuan dalam ponsel tersebut.
  4. Kemalasan. Dengan ponsel masyarakat kini lebih cenderung menjadi masyarakat yang malas karena hanya dengan ponsel dapat melakukan berbagai aktifitas komunikasi sehingga proses interaksi secara langsung atau tatap muka dengan orang lain jarang dilakukan.
TUGAS!!

Sunday, February 6, 2022

Menerapkan manipulasigambar vektor dengan menggunakanfitur efek

 Fitur efek pada gambar vektor adalah teknik manipulasi gambar vektor dengan menggunakan efek- efek yang tersedia.   Beberapa fitur efek yang dapat digunakan adalah sebagai berikut :

1. Efek Blend. Mengisi ruang yang kosong dengan bentuk 3D pada dua objek yang telah dibuat

2. Efek Countour. Memberi bagian yang sama dengan ukuran atau resolusi yang sebanding dalam  objek asli

3. Efek Distort. Merubah bentuk objek asli menjadi abstrak sesuai dengan keinginan

4. Efek Drop Shadow. Memberi bayangan pada objek sesuai dengan pengaturan arah datang cahaya

5. Efek Envelope. Menyunting objek yang telah dibuat

6. Efek Extrude. Membuat satu objek menjadi 3D sesuai dengan dimensi yang dapat diatur

7. Efek Transparancy. Merubah objek menjadi transparan atau tembus pandang

Untuk mempermudah kerjaan kita. Yang kita bahas hanya pemahaman atau konsep dasarnya saja, Pertama, buat dua objek berupa kotak yang saling tumpang tindih, satu dikasih warna hijau dan orange. Simpan kotak warna orange diatas kotak warna hijau dan mulai kita mainkan. Fitur ini muncul di property bar, ketika kita memilih 2 objek. Jadi untuk contoh kita, klik kotak warna hijau, tekan shift (tahan) lalu klik kotak warna orange. Nah di property bar muncul 7 fitur untuk menggabungkan atau memotong antar 2 kotak tersebut yang akan kita bahasa satu persatu.

  1. Weld

Weld berfungsi menggabungkan 2 kotak tersebut jadi sebuah objek baru. Warna dari objek baru hasil penggabungan 2 kotak tersebut akan mengikuti objek terakhir yang kita pilih. Jadi jika yang kita klik lebih dulu adalah kotak warna hijau lalu kemudian kotak warna orange maka hasil objeknya akan berwarna orange. Jika sebaliknya maka hasil objeknya akan berwarna hijau.

2. Trim

Trim berfungsi untuk memotong objek dengan objek lain yang bersinggungan. Pada trim objek pertama yang diseleksi akan memotong objek kedua yang diseleksi. Untuk contoh kita, si Hijau (Kotak Berwarna Hijau) yang pertama kita klik akan memotong si Orange (Kotak berwarna orange) yang di klik / seleksi terakhir, meskipun si Orange berada di atas si Hijau.

3. Intersect

Intersect berfungsi untuk mendapatkan objek baru hasil dari persinggungan dua objek. Pada contoh kita maka akan dihasilkan kotak baru didaerah persinggungan si Hijau dan si Orange. Biar lebih jelas kita pisahkan dan beri warna Biru.

4. Simplify

Sejujurnya saya sering menggunakan fitur ini, karena hampir sama dengan Trim. Bedanya Simplify tidak terpengaruh oleh objek mana yang kita seleksi lebih dulu, yang jadi patokan adalah objek yang berada di atas akan memotong objek yang bersinggungan yang berada di bawahnya.

5. Front Minus Back dan Back Minus Front

Seperti namanya, maka fitur Front Minus Back akan memotong objek yang paling atas oleh objek yang ada dibawah dan objek yang berada di bawah tersebut akan langsung hilang. Sederhananya seperti dihapus oleh objek yang berada di bawah . Dalam contoh  kita, si Orange akan terpotong oleh si Hijau yang berada di bawahnya dan si Hijaunya langsung menghilang. Hasilnya ditunjukan pada gambar kedua.

6. Create A New Object That Surrounds The Selected Objects

Fitur ini berfungsi untuk menghasilkan objek baru dari hasil penggabungan 2 objek yang diseleksi. Hasilnya mirip hasil Weld, bedanya 2 objek pembentuknya masih ada sedangkan pada Weld 2 objek pembentuknya sudah tidak ada. Lihat gambar biar lebih jelas.

TUGAS 

Monday, October 4, 2021

KD-6 Menerapkan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor

Desain Grafis adalah salah satu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar sebagai media penyampaian informasi. Sekarang ini, desain grafis menjadi sebuah kebutuhan penting bagi perusahaan.


Dalam dunia desain grafis, terdapat berbagai macam software desain terbaik dan terpopuler yang cocok digunakan untuk pemula hingga profesional.

Beberapa format gambar vektor di antaranya: SVG, EPS, dan CDR. Contoh Software :

1. CorelDraw

Corel Draw adalah editor grafik vektor yang dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terakhirnya versi 14 yang dinamai X4 dirilis pada tahun 2008. CorelDRAW pada awalnya dikembangkan untuk dijalankan pada system operasi Windows 2000 dan yang lebih baru. Versi CorelDRAW untuk Linux dan Mac OS pernah dikembangkan, tetapi dihentikan karena tingkat penjualannya rendah.


2. Macromedia FreeHand

Macromedia FreeHand adalah aplikasi computer untuk membuat grafik vector 2 dimensi (penggunaan lambing geometris seperti titik, garis, lengkungan dan polygon untuk merepresentasika gambar, dikenal dengan pemodelan geometris) diorientasikan untuk pasar pemasaran desktop professional. Telah tersedia untuk Microsoft Windows dan Mac OS X.


3. Corel Designer

Sebuah fitur lengkap program Windows gambar dari Corel yang telah banyak digunakan oleh illustrator teknis. Originally developed by Micrografx, which was acquired by Corel in 2001, Corel DESIGNER is a very sophisticated vector graphics program providing many features of a CAD program, including layers and dimensioning.


Awalnya dikembangkan oleh Micrografx, yang diakuisisi oleh Corel pada tahun 2001, Corel DESIGNER adalah vector grafis yang sangat canggih program yang memberikan banyak fiturdari program CAD, termasuk lapisan dan dimensi. 

DESIGNER generates its own file types (DRW, DS4 and DSF) and also imports and exports all the major graphics formats. DESIGNER menghasilkanjenis file sendiri (DRW, DS4 dan DSF) dan juga impor dan ekspor semua format grafisu tama. 

DESIGNER was the first application to bring the graphics capabilities of the Macintosh to the Windows platform back in the days of Windows 3.0.

DESIGNER adalah aplikasi pertama untuk membawa kemampuan grafis dari Macintosh untuk platform Windows kembali pada hari-hari dari Windows 3.0. See CorelDRAW and Corel .Lihat CorelDRAW dan Corel.

4. Adobe Illustrator

Adobe Illustrator telah lama eksis, dikenal dan banyak digunakan seperti halnya CorelDraw. Keduanya menyediakan sejumlah besar fasilitas dan berbagai kemudahan proses. Persaingannya cukup ketat dan sangat menguntungkan pemakainya. 

Secara garis besar dan prinsip penggunaan Adobe Illustrator sama persis dengan  CorelDraw, sehingga tampilan isi dari pada Jendela memiliki tampilan yang sama. Sistem Adobe Illustrator menyediakan berbagai variasi pemakaian fasilitas Toolbox melalui pemakaian tombol keyboard. 

Sayangnya variasi pemakaian tombol tidak di informasikan ketika memproses suatu objek melalui fasilitas Toolbox mak diharuskan menghafalnya sehingga ini cukup menyulitkan bagi pemula. Sistem Adobe Illustrator juga menyediakan fasilitas 

Control Palette yang berguna mengatur variasi pemakaian fasilitas Toolbox, hal yang sama seperti fasilitas Property Bar pada system CorelDRAW.

5. Xara Xtreme

Xara Xtreme (sebelumnya Xara Studio, Xara X) adalah 2D vektor editor grafis yang dibuat oleh perusahaan perangkat lunak Inggris Xara , yang diakuisisi oleh perusahaan Jerman Cari Syarat masuk AG pada tahun 2007 dan sekarang beroperasi sebagai milik anak perusahaan yang sepenuhnya. 

Xara Xtreme awalnya dikembangkan untuk Microsoft Windows dan versi komersial saat ini hanya berjalan pada Windows. Versi hingga 4.x dapat dijalankan di Linux dengan Wine. Xara Xtreme untuk Linux (sebelumnya Xara Xtreme Xara LX LX atau singkatnya) adalah versi open source untuk Linux .


Ada beberapa software yang digunakan dalam pengolah gambar. Dan berikut ini adalah daftar dari software paling populer yang sering digunakan dalam dunia pengolah gambar antara lain: Adobe Photoshop, CorelDraw, Adobe Illustrator, GIMP, dan lain-lain.

1. Adobe Photoshop


Adobe Photoshop adalah software yang dibuat oleh perusahaan Adobe System, yang dikhususkan untuk pengeditan foto atau gambar dan pembuatan effect. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh Fotografer Digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar.



Kelebihan:
  1. Photoshop dapat mengubah bentuk tulisan menjadi lebih kreatif dan inovatif dengan tool effect yang ada di dalamnya.
  2. Dapat membuat tekstur dan material yang beragam, misalnya: daun, logam, air, dan bermacam gambar lainnya.
  3. Dapat mengedit foto dan gambar yang sudah ada.
  4. Photoshop juga digunakan untuk keperluan web. misalnya : kompresi file gambar agar ukurannya lebih kecil, memotong gambar kecil-kecil (slice) dan membuat web photo gallery.

Kekurangan:
  1. Dengan berkembangnya versi Photoshop sekarang ini spesifikasi Komputer untuk menjalankan program Adobe Photoshop juga harus sudah tinggi dan yang pasti akan diimbangi oleh harga yang tinggi pula.

2. CorelDraw


CorelDraw adalah software yang dibuat oleh perusahaan Corel Corp yang digunakan untuk membuat, mengolah dan mencetak objek grafis berformat vektor. Meskipun demikian CorelDraw juga seringkali digunakan untuk mengolah objek bitmap yang bersifat simple task atau pekerjaan yang bersifat umum.


Kelebihan:
  1. Proses pembuatan dan pengeditan objek cepat.
  2. Coreldraw sangat bagus dalam kolaborasi teks dan gambar.
  3. Meskipun photoshop juga bisa namun lebih mudah dengan coreldraw.
  4. Hasil trace, pengubahan bitmap ke vector cukup baik
  5. Exim (export-import) format grafis yang didukung sangat banyak sehingga membantu kompatibilitas nya.
  6. Tampilannya yang user friendly dan mudah dipelajari.
  7. Mempunyai banyak tools dan effect yang memudahkan pembuatan objek vector (garis, lengkung,  kotak) terutama dalam mendesain redesign logo.
Kekurangan:
  1. Memakan memori dan resource lain yang sangat besar apalagi bila gambar yang sedang dibuat mempunyai detail yang banyak.
  2. Warna yang dicetak tidak akurat (tidak sesuai dengan tampilan layar) pada beberapa jenis printer.
  3. Dalam pembuatan objek tabel tidak semudah membuat table dalam MS Word. Yaitu dengan cara yang sangat manual.
  4. Apabila ada penggabungan objek vector dan photo atau bitmap kualitas cetakannya kurang memuaskan. misalnya membuat cover buku yang terdapat objek text dan photo.


3. Adobe Illustrator


Adobe Illustrator atau biasa di sebut illustrator, merupakan sebuah progam desain komputer yang berbasis vektor.


Kelebihan:
  1. Fitur untuk desain grafis cukup lengkap.
  2. Ampuh untuk pembuatan illustrasi, logo, dan vector image lainnya.
  3. Kemampuan yang bias membuka file besar, diatas 50mb.
  4. Warna-warna yang disediakan sangat baik dan halus, tidak jauh beda dengan hasil print nantinya.
  5. Terintegrasi dengan software adobe yang lain, seperti adobe photoshop, dll.
Kekurangan:
  1. Walaupun fitur lengkap tapi cukup sulit untuk pengerjaan layout.
  2. Tidak User friendly untuk fitur power clip-nya.
4. GIMP


GIMP adalah suatu akronim untuk GNU Image Manipulation Program. Program ini merupakan perangkat lunak yang didistribusikan secara gratis, yang dapat digunakan untuk beberapa macam keperluan, misalnya mengolah foto, mengkomposisi gambar (citra) dan membuat gambar.


Kelebihan:
  1. Bisa digunakan di PC yang SO-nya Windows, Linux, dan Mac OS.
  2. Softwarenya gratis atau open source.
  3. Aplikasinya ringan dan bisa digunakan di komputer yang menggunakan spesifikasi yang rendah atau minimum sekalipun.
  4. Mampu gambar atau foto menampilkan dari berbagai macam format file.
Kekurangan:
  1. Hanya mendukung 8 bits per-chanel
  2. Masih sedikit plug-in yang tersedia.
  3. Filter atau efek efeknya masih kurang lengkap dibandingkan dengan Adobe Photoshop.

TUGAS !