- GARIS
Garis merupakan rangkaian yang
tersusun dari titik-titik yang menyambung dengan kerapatantertentu. Garis
memiliki sifat memanjang dan memiliki arah tertentu. Garis juga bisa dimaknai
sebagai batas limit dari suatu bidang dan warna Garis dapat dibagi menjadi dua,
yaitu
1.
Garis Alamiah, yaitu garis cakrawala alam yang
dapat dilihat sebagai batas antara permukaan laut dan langit.
2.
Garis Buatan, terdiri dari:
·
Garis yang sengaja dibuat, contohnya
garis hitam pada gambar ilustrasi untuk menciptakan bentuk dan figur.
·
Garis yang tidak sengaja dibuat,
timbul karena tercipta dari dua bidang dengan warna yang berbeda.
Beberapa jenis garis beserta kesan yang ditimbulkannya
diantaranya seperti berikut ini:
a. Garis lurus vertikal berkesan
stabil/statis, tenang, kekuatan atau kemegahan
b. Garis horizontal dapat
mengungkapkan kesan tenang, wawasan luas
c. Garis putus-putus dapat
mengungkapkan kesan gerak dan gelisah
d. Garis silang atau
diagonal yang dapat mengungkapkan kesan gerak, ringan, dinamis,
tegang, dan ragu
e. Garis lengkung yang
dapat mengungkapkan kesan luwes, lamban, irama, dan santai dan kehidupan
f. Garis zig zag berkesan
gairah, semangat, dinamika atau gerak cepat
g. Garis spiral memberikan
kesan kelahiran atau gelombang kekuatan
- ILUSTRASI
a. Ilustrasi berasal dari bahasa
latin ilustrare yang berarti menjelaskan. Ilustrasi merupakan
seni membuat gambar yang berfungsi Memperjelas dan Menerangkan,
Sebuah tanda yang tampak, yang mampu mengkomunikasikan permasalahan “Tanpa
Menggunakan Kata”
b. Dari cara pengerjaannya ilustrasi
dapat dibagi menjadi tiga, yaitu :
1.Ilustrasi tangan atau manual atau
freehand
2.Ilustrasi fotografi
3.Ilustrasi komputerisasi
c. Berdasarkan Model/Image yang
digunakan ilustrasi dibedakan menjadi 2, yaitu :
1. Ilustrasi Image Bitmap
2. Ilustrasi Image Vektor
- TIPOGRAFI
Dari artinya “TYPOGRAPHY”
(Tipografi) adalah suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan
penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia.
A. Tipografi dalam fungsinya sebagai
unsur tata letak secara umum berupa teks yang terdiri dari beberapa bagian,
yaitu :
1.Judul (Headline)
2.Sub Judul (Sub Headline)
3.Naskah (Bodycopy)
4.Logotipe (Logotype)
B. Kejelasan bentuk huruf
(legibility) adalah tingkat kemudahan mata mengenali suatu karakter / rupa
huruf / tulisan tanpa harus bersusah payah. Hal ini bisa ditentukan oleh:
1.Kerumitan desain huruf, seperti
penggunaan siripan, kontras goresan, dan sebagainya.
2.Penggunaan warna
3.Frekuensi pengamat menemui huruf
tersebut dalam kehidupan sehari-hari
C. Keterbacaan (readability) adalah
tingkat kenyamanan / kemudahan suatu susunan huruf saat dibaca, yang
dipengaruhi oleh:
1.Jenis huruf
2.Ukuran
3.Pengaturan, termasuk di dalamnya
alur, spasi, kerning, perataan, dan sebagainya
4.Kontras warna terhadap latar
belakang
- WARNA
Warna dalam layout dapat
menyampaikan moods, membuat gambar, menarik perhatian, dan mengidentifikasi
objek. Ketika memilih warna untuk publikasi atau halaman web, tentang apa yang
ingin Anda lakukan dan ke warna apa yang cocok untuk tujuan anda. Warna dapat
digunakan untuk:
1.Sorot elemen penting dan utama
seperti subheads.
2.Menarik mata.
3.Sinyal di mana pembaca untuk melihat
terlebih dahulu.
4.Membuat gambar atau moods.
5.Mengatur.
6.Bersama kelompok elemen atau
mengisolasi mereka.
7.Memprovokasi emosi.
- GELAP TERANG
Salah satu cara terbaik untuk
memudahkan unsur penangkapan pesan dalam visual grafis adalah dengan mengatur
gelap dan terangnya. Ada dua pembagian dalam kategori ini, yaitu :
1.
Low Contrast Value yang berarti
penggunaan warna-warna yang kurang kontras. Visual yang dihasilkan akan
cenderung kalem, statis, dan sederhana serta tenang.
2.
High Contrast Value, yaitu
penggunaan warna-warna kontras dengan ekstrim, sehingga menghasilkan visual
yang enerjik, ceria, dinamis, dramatis, dan penuh gairah.
Berdasarkan nilai dalam gelap dan
terangnya, warna dibagi menjadi beberapa tingkatan. Paling terang adalah warna
putih, kemudian warna tergelap adalah hitam. Aturannya, warna gelap akan
terbaca jika ditempatkan pada background terang. Begitu pula sebaliknya, warna
terang akan sangat mudah terbaca jika ditempatkan pada backgroundgelap.
- TEKSTUR
Tekstur merupakan nilai raba atau
lebih mudahnya adalah halus dan kasarnya sebuah permukaan benda. Dalam
desain grafis, penggunaan tekstur dapat dimayakan untuk memberikan visual yang
lebih berkarakter. Tekstur sering digunakan untuk mengatur keseimbangan
dan kontras dalam sebuah desain komunikasi visual. Tekstur dapat digunakan
untuk :
1.
Memberikan publikasi cetak,
presentasi, atau halaman web yang mood atau kepribadian.
2.
Kontras untuk membuat bunga.
3.
Bermain-main mata.
4.
Memprovokasi emosi. Membuat rasa
kekayaan dan mendalam
- RUANG
Ruang adalah jarak antara atau
daerah atau sekitar sesuatu. Memisahkan ruang atau unifies, highlight, dan
memberikan mata visual istirahat. Ruang dapat digunakan untuk:
1.Memberikan mata visual istirahat.
2.Membuat hubungan antara
unsur-unsur.
3.Sorot salah satu elemen.
4.Menaruh banyak spasi sekitar yang
penting untuk memanggil perhatian kepadanya.
5.Membuat layout mudah untuk
mengikuti.
6.Membuat tipe dibaca mungkin.
saya sudah memnaca semua materi
ReplyDeleteSaya baru mengenal desain grafis setelah masuk SMK
ReplyDelete